実写版進撃の巨人を見た
みんなと通話しながら実写版進撃の巨人前編後編を見た。
なんで今さら観たのかと言うと、実写は酷いという評価を聞いていたものの一人で観るのはきついのでみんなで観ようという発案によりオンラインで通話しながらプライムビデオ同時視聴することにした。
実写ということで顔が誰が誰かわからないという問題に直面しつつ、前編はなんだかんだ結構楽しめる出来だった。
原作と世界観が違うというのは許容するとして中盤に差し込まれる修羅場みたいなのとミカサのキャラ改変を除けばまぁまぁ普通に観れるという感じ。
特に進撃の巨人のCGとアクションシーンはよく出来ている。石原さとみのハンジの演技も素晴らしい。
前編を見終わった時点で「原作と違うというだけで必要以上に叩かれただけだったのでは?」という感じではあったけど気になるのが後編の評価。
前編見てダメだった人は後編観ないだろうから評価上がるはずなのに後編の評価も低い。
後編も前編と同じく原作と違うから低評価されてるのか、前編で選別された猛者にすら見捨てられたのか…。
たまたま通話に入ってしまったこいしさん達も加えての後編視聴スタート。
結論から言うと後編はあまりに突拍子のない展開が続きまくり、進撃の巨人関係なくこれは観るのが辛いと思った。
これが制作された当時出ていた巨人を全部登場させて見せ場を作ろうとしていた感じはあるけど、その結果場面ありきっぽいご都合主義的な流れになってしまったように見える。
前編に引き続き石原さとみの演技と巨人のCG、アクションシーンはいいんだけどそれ以外がひどすぎた。残念ながら星1です。
ということで観たメンバーでレビュー評価を書いて巨人の会は終わりました。
進撃の巨人関係なく駄作でしたね。。。駄作ってこういうのを言うんだなって思った。
流石にこのまま終わるのは辛いということで口直しにクレヨンしんちゃんを観ました。
クレヨンしんちゃん見たのはたぶん10数年ぶりだけど相変わらずの勢いで楽しかった。
ひろし…(´;ω;`)ブワッ
成長するために必要なこと
なにかの記事を読んで、自分が成長したときのことを書こうとして書いた記事。
しかし書こう書こう詐欺をしているうちにどの記事を読んで書こうとしたのか忘れてしまったが、一応書いたので供養として出す。
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土の六竜ガレヲン攻略
水の六竜ワムデュス攻略
ワムデュスの攻略記事です。
イーウィア終わったんだから「次はドラポン使ってガレヲンを」とか考えてもいましたが、そもそもドラポンのスキル上げが終わらない(餌重すぎ…)のと、以前に1,2回挑んだとき20分も戦った末に負けて心が折れたので先にこちらを攻略します。
偶然だけど実装順の攻略になりましたね。
そういえばこれまで書いてなかったけど、ここまでの六竜攻略の味方のHPはおよそ22,000程度です。両面マグナにするともう少し増える。
これくらいの数値でクリアできます。
前回(風)はこちら
風の六竜イーウィア攻略
火の六竜ウィルナス攻略
実装当初はドラゴニックウェポン(笑)という感じだったけどバブさんとアストラルウェポンの実装により通わなくてはならない雰囲気になってきたのでちゃんとまとめておく。
他属性はまだ安定しないけど火はかなり安定してきて多少のザルプレイをしてもなんとかなるくらいになったので残しておく。
続きを読む碧の軌跡クリアした
前回:
零の軌跡クリアから1年が経過してました。。。
記事の日付的にちょうどあのあとすぐくらいに炎上プロジェクトに放り込まれたのですっかり攻略が止まってましたね。
ちょうど零/碧の軌跡・改が発売された直後ですが自分がクリアしたのはVitaのEvo版です。
零の軌跡・碧の軌跡でちょうど空の軌跡FC・SCみたいな立ち位置なんだなって思った。
零で強かったクラフトは軒並み弱体化だったり、どんどん増える人外レベルの敵たち…。
最終的に決着はつけるにしても、それに至るまでに負けバトルもいっぱいあって作品のテーマである『壁』を強く意識した感じだったなぁと思う。
それにして終章で明かされる黒幕には流石に驚いた。
その前に正体を表したキャラにも「マジかよ…」って思ったけど黒幕には本当に驚いた。これだから軌跡シリーズのメガネは←
しかし、結社も教会も遊撃士も国もかなり明かされてキャラが増えてきているものの、それでもストーリーとか設定が飽和しないのはすごい。
いろんな設定や強さ背景をストーリー中でうまく演出できているのがとても良いと思う。
だいぶシリーズが進んでバーストやマスターアーツみたいなシステムが増えてきたけど、終盤はこれらをちゃんと使わないと倒せないバランスになってる。
けどまぁ相手も人外ばっかりだから納得できる。
でも時空大崩壊だけは絶対に許さない←
次は閃の軌跡ですね。
閃の軌跡は4まであるのでまだまだ先は長そう。
創の軌跡も控えてるしね。。。