望むままに思うままに

君に出来ること。君が望むこと。 それは君自身が一番良く知っているはずだ

一時代の終わり

 

年度が切り替わるタイミングということもあってこういう話を大量に見かける。

 

ちょうど3/31にSoundHorizonのライブ最終日でRevoが挨拶してるときに「今、音楽業界はとても厳しくて…」ってポロッと言ってたんだけど、こういうのが思わず言葉に出るくらい厳しいのが今の状況なんだろうなって思う。*1

 

コロナ禍になって1年経つけど、自分たちもアーティスト側も新しいことに挑戦とはいいつつもなんだかんだ言いながら「元の状態に戻りたい、戻るだろう」という甘い守りの考えをどこかで持っていたんだと思う。

しかし現実にはそれはもう出来ないもしくは難しいというところまで来てしまっている。

 

 

みのりんのことでいえば、自分たちファン側的にはコロナが過ぎれば、元通りまではいかなくとも細く長くライブとか続いていくのかなと思っていた。
けどアーティスト側からはもうそうはいかなくなったということだと思う。

 

個人的にはズルズルと開店休業みたいな状態を続けずきちんと告知をするのはとても真摯な対応だと思う。
公式が決断したのだからその決定は変わらない。ならせめてその決定をよかったものと出来るようにしかない。

これは自分の妄想だけど「ずっとこの時間が続けばいいのに」とは思いつつもどこかではどう終わらせるかみたいなのは考えていたのかもしれない。そういう意味ではみのりんのほうがよっぽど前を向いている。

 


前述したけど数多のアーティストが雨後の筍のごとく現れては人知れずフェードアウトしていく中、コンスタントに10年以上活動をしてこうしてきちんと終わらせてくれるのはとてもありがたいことだと思う。

 

 

思えば初めてライブに行った頃自分はまだ学生だったのに気づいたらもう結婚するまでになっているという…。
この先の自分の人生やあり方も次のステージに進まないといけないなと思いました。

 

…とは言っても正直辛いし発表見た日の頭の中はこのことでずっとグルグルしてた。
逆に言えば自分にこれほどの影響を与えるものと出会えていたということかもしれない。

 

河口湖、今年は絶対行きたい。
無事開催されますように🙏

  

15th Anniversary Minori Chihara Birthday Live ~Everybody Jump!!~[Blu-ray]
 

 

*1:このライブのレポも書きたい

ご報告

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本日入籍しました。

 

このために名古屋に戻ってきたのにいろいろ想定外の事態になってだいぶ遅れてしまいました。

状況柄、式その他のことは未定です(業務連絡

 

 

何というわけではありませんが、例のリストを貼っておきますね 

www.amazon.co.jp

 

ライザ2クリアした

どうにかブレイブリーデフォルト2が出るまでに間に合いました(挨拶
とりあえずエンディングまではプレイした。

 

ちゃんとプレミアムボックス版で発売日に購入していたけど年末頃はかなりのリソースが仕事に取られていたまともにプレイできていなかった。
正直言うと予約したときもあまり興味は湧いてなくてシリーズ買ってるからみたいな感じだった。今思うとだいぶ余裕がなかったっぽい。

 

 

最初に仲間になるのがタオなんだけど(成長して)声変わりしてて「あぁライザ1の続きなんだ」っていう感じがすごくした。
特に1からの続投メンバーは再び会えた絆を中心に描かれていて1のあのストーリーが大切なモノだったんだなと思えた。

パーティには入らないけどボオスもいいキャラになってた。フィーがボオスの頭に乗って寝てる絵面好き。

 

ストーリー終わってみると、大冒険したような感じがしつつもでもそれは本人たちにとってだけで今作もひと夏の思い出物語だった。この雰囲気は1を彷彿とさせて良い。

 

そして続編らしいところとしては、最後に島に帰るライザを見送るシーン。
2回も別れを経験することになる寂しさと同時にまた会えるという希望を語るところはとてもよかったですね。さすがアンペルさん大人です。

 

 

ストーリーはとてもよかったけどシステム面は気づけないと上手くいかないところが多かった。
採取は図鑑に載っていても道具が必要レベルに達していないと取れない。これでだいぶ探し回る羽目になった。最終的に霊獣に乗って穴を掘りまくるのが個人的には一番よかった。

 

エッセンス調合とかジェム周りも解禁されてすぐ使ったときは優位性がわからないけどあれを使わないと解禁できない効果とかが出てくる頃には忘れているという…。
この辺はプレイスタイルによって少し違いがありそう。

 

売りにしていた(と思われる)戦闘はかなり楽しい。
システムの都合上ライザを動かすことが多いけどときどき交代して他のキャラ動かしてもいろんな技とか掛け合い(オーダー)があって面白い。
技は連続で3回まで変化することは最初気づけなかったけど…

 

 

行き詰まったときにシステムや調合ルートに気づいてクリアできる感じとか、なんだかんだでいつものアトリエシリーズの雰囲気もあって楽しくプレイできた。

 

ライザ1ももう1回やりたい。
いやライザ以外にももう1回やりたいゲームはいっぱいあるんだけど時間が足りない。。。

とりあえず次はブレイブリーデフォルト2(のはず

 

 

ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

  • 発売日: 2020/12/03
  • メディア: Video Game
 

 

#リモートバレンタイン最強決定戦2021

 

 

ということでお菓子を作ろうの会です。

正直料理はあんまり得意ではなくしかもお菓子作りは素人なのでとりあえず参加としつつも、ホットケーキ焼いて重ねてクリーム塗っていちごでも乗せればいいかぐらいの気持ちでいました。

 

ところが、話が盛り上がってみんな結構ガチなお菓子を作る流れとなりとてもそんな手抜きスイーツでは許されなさそうな雰囲気を(勝手に)感じたので、有識者の指導を受けつつお菓子作りにチャレンジしていくのでした。

 

会の経過のまとめはこちら

 

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俺か、俺以外か。

それともマロニーか。 -Asya

 

 

誕生日にほしいものリストから送られてきました。ありがとうございます!
プレゼントのチョイスもそうだけど、メッセージカードの文章が秀逸。

 

ちなみにマロニーとはAsyaの家で飼っている文鳥の名前。よく通話に鳴き声で登場する。

 

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