望むままに思うままに

君に出来ること。君が望むこと。 それは君自身が一番良く知っているはずだ

初心者部練習会

普段弾いてる楽器とは違う新しい楽器を始めてみたい人たちの会、初心者部の練習会を自分が名古屋に行くタイミングでしてみることにしました。

これを企画したのはみんなで新しい楽器始めよう言ってたやつを、言うだけじゃなくちゃんと実現しようと思ったことと、自分自身の尻を叩くためでもあります。

 

 

ギターむっず

とりあえず自分としてはエレキギターを選択したものの「コード難しい。。。マヂ無理」って感じだったのでメロディをつらつら弾いてました。

アドバイスしてもらったことは

  • 楽譜はもう一オクターブ上がいい
  • アップ/ダウンピッキングをどうするか決めてから練習する

って感じでした。頑張らねば。

あとピックを忘れてしまったので1円玉で弾いてました。ピックって弾きやすいんだなって思いました←

 

 

運営っぽいこと

言い出しっぺということで段取りとか一応作りました。多分当日流れに任せるとgdgdになるので。

それでもやはり初回ということもあっていろいろ課題もありました。

 

具体的な課題は文書にまとめてぶん投げたのでそれ以外の雑感を。
 

段取りは決めたもののもう一段詳細なことまで決めてもよかったかもしれない。初回で他の参加者の温度感がわからなかったのでまぁ仕方ないか。

 

運営or教える側のみに専念する人がいてもよかったかもしれない。

時間が短かったのもあるけど自分の練習と教える時間の配分が定まってなくて、練習したいのに教える側ばかりすることになるなどの不公平が発生していた(かもしれない)

 

当初告知しておいたとおり参加者同士で教え合い助け合いがたくさん発生していたのはとてもよかった💯

つくづく、コミュニティとかってのは人の善意で支えられてるなぁと思う。

 

 

継続的にやりたいみたいな声があったので、自分が距離的に遠いので他の人でもやってくださいということを伝えました。

 

継続するのって大変だけどうまくいくといいなぁ。

 

 

『アトリエ オンライン』ファンイベント 2018 ~冬の音楽祭~

 

イベント自体は落選だったのでハニトーカフェのビューイングで見てました。

 

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ビューイングはハニトーカフェで、コラボメニューとしてプニトーを頼んだんだけどこいつがかなりの甘さとボリュームで強敵だったw

周りにも注文してる人が何人かいたけどみんな食べきるのに苦労してたみたい。

 

アトリエオンライン自体はだいぶイン率下がっちゃったけど、ぼちぼちやったりしてます。

 

お目当てはBGMの生ライブだったけどその前のトークも結構面白かった。

ゆっきーは本当に芸人だな…w

 

生ライブは編成もアレンジも最高でした。

特に笛がめちゃくちゃすごい。サントラ発売はやく!

スマブラSPやっぱり辛かった話

買うつもりはなかったのですがPayPayパワーで買いました。

 

やりたいことができないストレス

スマブラ自体がXぶりなので操作感が慣れないのは仕方ないんだけど全体的にやってて楽しさより辛さが勝る感じ。

散々各所で言われてるけどキャラ開放がひたすら辛かった。

単純に数が多いのもそうだけど、挑戦者がやたらと強くてめげそうだった。

 

キャラ開放は挑戦者以外にも灯火の星でクリアしていく方法もあって、そっちの方がまだ難易度は低いんだろうけどあれもやたらとマップ広いしスピリットをいちいちつけたり育てたりしないといけなくてめんどい。

スマブラ買った人はストーリーじゃなくて大乱闘がやりたいんだよなぁ…

 

 

スマブラに求めたもの

通話しながらオンラインで乱闘するのは楽しかった。

負けまくっていたもののちょっとしたミラクルプレイとかそういうのをワイワイ騒ぎながらプレイするのが楽しいので勝敗についてはあまり気にならなかった。

やっぱ自分にとってスマブラは格ゲーじゃなくてパーティゲームなんだなって。

 

とはいえ負けると悔しいので練習しようと思う。

けどキャラもアイテムもステージギミックも多すぎるんだよな…

把握しきれないくらい何でもかんでも詰め込んで「大ボリュームです!」ってやるのが最近のゲームの悪いところ(老害並感)

 

BGM関連

過去作みたいにディスクとか集めなくても最初から全部聴けるのはありがたい。

 

 

プレイしてて思うのが、これでバトルやって盛り上がるか?って曲調のも結構入ってる気がする。

過去アレンジや最近のゲームのは原曲そのまま入ってるのも結構あって、以前ほど力が入ってる感じじゃない(X辺りが異常すぎただけとも言える)

 

桜庭さんの新アレンジも何曲かあるけど全体的におとなしい感じで残念。

 

 

まとめ

オフラインや通話しながら一緒にやれる相手がいるなら楽しいとは思うけどそうじゃない人にはキャラ開放とかがかなり苦痛だと思う。

 

こうなると思ったから買う気はなかったんだけど、周りみんなやるから買ったという感じ。どっちの判断も間違ってなかったと思う。

スプラトゥーンと違って対戦そのものを楽しんでるわけじゃないからみんながやらなくなったらやめちゃうだろうなあ。

 

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - Switch

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - Switch

 

 

スクラムマスター会社辞めるってよ

先週くらいからよくわからない有給とか増えてたから、まぁそんな気はしてた。

最低でもチームからはいなくなるんだろうなぁって。

 

 

話に聞くだけで自分の職場とかでは絶対取り入れるの無理だろうなーと感じていたスクラムを(というかちゃんとしたプロジェクトの進め方を)体験する機会をもらえてとても感謝してます。

 

 

というわけで現在大急ぎで引き継ぎ中。

今のプロジェクトは区切りがつくまでは今のやり方でいくだろうけど、その先どうなるだろうか。

 

(次のフェイズから)スクラムマスターやる?って話を振られてるのでできればやってみたい。

スクラムがいい悪いは置いとくとして、経験できるチャンスではある。

というかスクラム始まるまでの状況が地獄だったのであれに戻りたくない。

 

 

代休があと○日残ってるみたいな話もずっとしてたし、この人なんで弊社にいるんだろうってずっと思ってた←

でも話聞いてたら40になるって思ったときに急に今後のキャリアについて考え始めたらしい。

自分が30になるときにキャリア考えて転職したのと全く同じ流れやんw

10の桁が増えるときにキャリアについて考えるみたいなのなにかあるんですかね。

 

 

それにしても弊社、夏くらいから古参の人たちがどんどん辞めていってて完全に退職連鎖の波が来てしまってる。

人がいなくなるとその人がやってた仕事を引き継ぐという形で新しい役割を学べるチャンスではあるんだけど、まぁそれでもこういう状態がずっと続くようだと、いつまでやるかは考えどころですね。

人手不足からの過労死とかは絶対イヤなので。。。 

 

スクラム 仕事が4倍速くなる“世界標準”のチーム戦術

スクラム 仕事が4倍速くなる“世界標準”のチーム戦術

 

 

 

クソ診断調査の中間報告

まさかのクソ診断アドベントカレンダー8日目です!

 

昨日はふすまさんの記事でした!

 

{{ ここに7日目の記事 }}

 

 

クソ診断調査ということでshindanmaker.comで作られた数多のクソ診断のいろんな数字を調べてたりします。

今日の記事はその中間報告となります。

 

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